澳门葡京娱返水3.0·《阴阳师》体验服:京都决战伪神2.0玩法个人向评价

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[导读]作者:nga-uuuuutre先说优点与相较于伪神的优化:1,玩法变得更有趣了,玩家分阵营从不同起点出发,分别攻占各区域目标后会师京都共同御敌,有伪神先杀巫女再拆祭坛最后负重前行的意思了。另外据楼下补充,体服除了人最多的大江山意外,其他区域并未出现烽火,而且此时大江山区域的烽火在一个远离主线的净化格子上,已经被散户与小号引导偏离。

澳门葡京娱返水3.0·《阴阳师》体验服:京都决战伪神2.0玩法个人向评价

澳门葡京娱返水3.0,作者:nga-uuuuutre

先说优点与相较于伪神的优化:

1,玩法变得更有趣了,玩家分阵营从不同起点出发,分别攻占各区域目标后会师京都共同御敌,有伪神先杀巫女再拆祭坛最后负重前行的意思了。

2,策划鼓励玩家集中力量推进主线,战况激烈的格子会燃起烽火(增加积分奖励)来引导玩家,恰烂分的收益会相较于跟着大部队行动减低。

3,各种新 恶心 机制,怪物与玩家可获得的加成、buff都有新花样,不会让人觉得是单纯换皮复刻的伪神活动。

4,低练度玩家体验并不差,地图依然有战斗各种,委派格子和净化格子,其中战斗格子在无烽火加成时,积分收益基本和委派格子持平,而战斗格子要打到最高收益线的伤害量在有全服加成,有追清书丑体系的基础下很容易达到。净化格子玩法为抽奖转盘类型,点击屏幕停止转盘,根据指针停止对应分区发放相应档位积分奖励

5,体力有限,早晚各清一次就可以,不需要熬夜,不需要重肝,只做委派甚至只需要上线点一下,两分钟清空体力,且收益与花1小时打12次5分钟的无烽火战斗格子是基本持平的。 当然,这也会导致一些负面影响,影响玩家积极性

其他有待补充

缺点与体验较差的功能:

1,地图基本上无法缩放且比较卡,体验极差

优化建议:增加缩放功能和优化功能,增加流畅性

2,划分阵营导致各阵营人数不均,各区域进度差距十分大,体服大江山线人数最多,而人数少的线据说到晚上只推了3,4格(具体进度有待考证,欢迎回帖补充)

优化建议:在选择阵营时新增“推荐阵营”,优先默认选择当前总人数最少阵营,并不影响玩家自主选择且可以引导散户

3,烽火机制导致散户依然是引导进攻方向的主力,就像万域妖王活动的封技能一样,烽火出现的位置往往并不是进攻路线,高练度,有目标的玩家并无法主导进攻路线,体服在第一天就已经出现了这种情况。

另外据楼下补充,体服除了人最多的大江山意外,其他区域并未出现烽火,而且此时大江山区域的烽火在一个远离主线的净化格子上,已经被散户与小号引导偏离。

净化格子就是一个转盘,点击停止,指针处于指定区域可以获得高分,否则就是800左右的基础奖励 优化建议:改善烽火引导机制

4,由于烽火积分奖励加成,刷无烽火怪物和派遣式神的积分获取量基本持平,派遣略少但省时省力(一管体力刷怪需要1小时,派遣只需要1分钟)于低练度玩家可视为福利,但会吸引高练度玩家放弃花时间打格子而把体力花在委派上,因为不跟烽火进度去推主线在无额外高收益刺激下显得吃力不讨好。

优化建议:小幅上调战斗格子收益。

5,式神佩戴加成的操作过程十分繁琐且无法在选择加成界面更换阵容,只能默认上一局阵容,而如果要更换阵容以及加成的话只能先进去打一次出来调整加成,或者直接调整加成,进入战斗自行更换每个位置的式神,且更换过程中无法看到每个位置选了哪一个加成

这里给出几个数据:有烽火时:伤害对应分数线:2000多万19603000万202040 00万20805000万到5700都是2120分

无烽火时同伤害分数要低100到300,派遣一个六星式神平均收益:1900每次战斗/每派遣一个式神,体力消耗均为15,欢迎各位发表看法,补充自己的建议 看到这把海国作真是觉得这活动用心了,都给我哭​

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